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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落(l九龙司是哪里?uò)比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流(liú)各九龙司是哪里?(gè)光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。九龙司是哪里?p>

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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